Kā azartspēļu maldi var iezagties FX tirgotāju domās

9. jūlijs • Forex tirdzniecības raksti, Tirgus komentāri • 2096 skatījumi • Comments Off par to, kā azartspēļu maldi var iezagties FX tirgotāju domāšanā

Jūs uzreiz atpazīsit emocijas un modeļus, kas saistīti ar azartspēļu maldiem; jums tirgū ir pagarināta uzvaru vai zaudējumu sērija, un jūs sākat domāt, ka nākamais rezultāts neizbēgami būs pretējs. Kad patiesībā (pamatojoties uz to, kas var būt nejaušs rezultātu sadalījums), jūs tikpat bieži redzat sērijas turpināšanos. Nav vidēja noteikuma, kas liecinātu, ka nākamais rezultāts atšķirsies tikai tāpēc, ka rezultātu sērija ir bijusi identiska.

Bēdīgi slavenais azartspēļu maldināšanas gadījums notika ruletes spēlē Montekarlo kazino 18. gada 1913. augustā, kad bumba melnā krāsā piezemējās 26 reizes pēc kārtas. Tas bija (un joprojām ir) ārkārtīgi reti. Varbūtība, ka sarkana vai melna secība notiks 26 reizes pēc kārtas, ir (18/37) 26-1 jeb 1 no 66.6 miljoniem. Spēlētāji zaudēja miljoniem franku derībās pret melno krāsu, nepareizi paredzot, ka svītra ir diska nelīdzsvarotība ar riteni un ka tai jāseko garai sarkanai svītrai.

Parādību un teorēmu vislabāk ilustrē arī monētu mētāšana. Ja pēc četrām galvām pēc kārtas mestos arī nākamais monētu metiens, tas pabeigtu piecu secīgu galvu skrējienu. Tā kā piecu secīgu galvu skrējiena varbūtība ir 1/32 (viena no trīsdesmit divām), jūs varētu uzskatīt, ka nākamais flips, visticamāk, nāks klajā astes, nevis atkal galvu. Tas ir nepareizi un lieliski parāda azartspēļu maldību. Notikums 5 galvas pēc kārtas un notikuma pirmās 4 galvas, pēc tam astes ir statistiski vienlīdz ticamas, varbūtības koeficients ir 1/32.

Lai gan piecu galvu skrējiena varbūtība ir 1/32 (aptuveni 3%), pārpratums rodas tāpēc, ka neapzinās, ka tā ir varbūtība tikai pirms pirmās monētas mētāšanas. Pēc pirmajām četrām iemetieniem rezultāti vairs nav zināmi, to varbūtība kļūst vienāda ar 1 (100%). Uzskats, ka piektais metiens, visticamāk, ir astes, jo iepriekšējie četri iemetieni bija galvas, jo pagātnes veiksme ietekmē izredzes nākotnē, ir pamats spēlmaņa maldiem.

Daudzi tirgotāji cietīs no šīs kļūdas ietekmes, viņiem var būt piecas tirdzniecības uzvarētāju sērijas par konkrētu vērtspapīru, piemēram, EUR / USD, un viņi sāk ticēt, ka viņu veiksme kaut kā zūd. Tādēļ viņiem vajadzētu pārtraukt vai mainīt lēmumu pieņemšanu, jo neizbēgami sērija beigsies. Ja patiesībā nav statistikas pamatojuma, kas atbalstītu šo iracionālo rīcību. Jūs varētu veiksmīgi veikt skalpa vai dienas tirdzniecību EUR / USD daudz, daudzas reizes, ja ir izveidojusies spēcīga tendence, līdz piedzīvojat zaudējumus, ko rada tendences beigšanās vai atcelšana. Nav matemātisku noteikumu, kas liecinātu, ka jūs nevarat piedzīvot daudz uzvaru sērijās, pirms tendence beidzas.

Psiholoģija spēlē

Azartspēļu maldi rodas no ticības neliela skaita likumam, kas noved pie nepatiesas pārliecības, ka maziem paraugiem jābūt reprezentatīviem lielākam iedzīvotāju skaitam. Saskaņā ar maldiem svītrām galu galā jāizlīdzinās, lai tās būtu reprezentatīvas.

Cilvēkiem, šķiet, ir dabisks kognitīvs aizspriedums, lai novērtētu noteikta notikuma varbūtību, novērtējot, cik tā ir līdzīga iepriekšējiem notikumiem. Saskaņā ar šo viedokli, pēc tam, kad uz ruletes riteņa ir novērots ilgs sarkanās krāsas skrējiens, lielākā daļa cilvēku maldīgi uzskata, ka melnā krāsa radīs daudz reprezentatīvāku secību nekā papildu sarkanās krāsas rašanās, tāpēc cilvēki sagaida, ka īsā laikā nejaušiem rezultātiem vajadzētu ilgāka termiņa īpašības, novirzēm no vidējā vajadzētu kaut kā līdzsvaroties.

Kad cilvēkiem tiek lūgts izveidot nejauša izskata monētu metienu secības, viņi mēdz veidot secības, kur galvu un astes proporcija jebkurā īsā segmentā paliek tuvāka 0.5, nekā to varētu paredzēt nejauši. Viņi ir nejutīgi pret izlases lielumu, cilvēki, protams, mēdz uzskatīt, ka īsām nejaušu notikumu secībām jābūt reprezentatīvām ilgākām. Šī pārliecība ir saistīta ar saistītu parādību, kuras nosaukums ir “klasteru ilūzija”; cilvēki novēro gadījuma rakstura svītras, kas nav nejaušas, kad šādas svītras patiesībā rodas daudz biežāk mazos paraugos, nekā cilvēki sagaida.

Azartspēļu maldi tiek skaidroti ar (kļūdainu) pārliecību, ka azartspēles (un nejaušība) ir taisnīgs process, kas koriģē sevi svītru gadījumā, kas pazīstams kā “taisnīgas pasaules hipotēze”. Citi pētnieki uzskata, ka ticība maldiem var būt kļūdainas pārliecības rezultāts par cilvēka iekšējās kontroles vietas formu. Ja persona uzskata, ka azartspēļu rezultāti ir viņu pašu prasmju rezultāts, viņi var būt vairāk uzņēmīgi pret azartspēļu maldiem, jo ​​noraida domu, ka nejaušība varētu būt faktors viņu rezultātos, pārvarot jebkuru prasmi vai talantu.

Kā azartspēļu maldi var ietekmēt jūsu lēmumu pieņemšanu

Lasot rakstu, jūs neapšaubāmi esat atzinis, kā maldība varēja ietekmēt jūsu lēmumu pieņemšanu un tirdzniecības rezultātus. Ir svarīgi ļaut savai tirdzniecības metodei un stratēģijai darboties lielā rezultātu sērijā, vienlaikus pievēršot uzmanību lielu skaitļu likumam. Ja nē, tad jūs vienkārši uzminējat rezultātus un ļaujat sevi vadīt emocionālām ietekmēm un iracionāliem impulsiem. Tas nav veids, kā izveidot stabilu tirdzniecības plānu, kas būtu jāpamato ar pamatotu pamatojumu, matemātiku, varbūtību un risku. Kuri noteikti ir tirdzniecības panākumu stūrakmeņi un celtniecības ķieģeļi?

Svarīgi ir arī tas, ka pēc tam, kad esat izstrādājis metodi un stratēģiju, ar kuru sākat eksperimentēt un kurai uzticaties, jūs ļaujat tai darboties tirgos saprātīgā laika periodā vai tirgoties, lai novērtētu tās potenciālu. Beidzot to pēc piecu līdz desmit tirgotāju sērijas, jo tā nav strādājuši varētu būt pārāk sasteigta.

Komentāri ir slēgti.

« »