ফরেক্স নিবন্ধ - ক্ষুধা হিপ্পোস এবং আইএমএফ

ক্ষুধার্ত হিপ্পস এবং কোয়ান্টেটিভেটিভ ইজিং

অক্টোবর 3 • ফরেক্স ট্রেডিং প্রবন্ধ 10241 XNUMX বার দেখা হয়েছে • 1 মন্তব্য হাংরি হিপ্পোস এবং কোয়ান্টেটিভেটিভ ইজিং-এ

এটি একটি দৌড়, এটি একটি তাড়া, তাড়াতাড়ি এবং তাদের মুখ খাওয়ান! কে জিতবে? কেউ জানে না! ক্ষুধার্ত হিপ-আইপি-পোজ খাওয়ান! ক্ষুধার্ত ক্ষুধার্ত হিপ্পোস! (খুলুন এবং সেখানে যায়!)

মূল বন্ধুদের পুনরায় একত্রিত ওয়েবসাইট এবং ইদানীং ফেসবুকের মতো ওয়েব সাইটের আবির্ভাবের সাথে আপনার অনেক পুরানো বন্ধু এবং পরিচিতি সন্ধান করা তুলনামূলক সরল হয়ে উঠেছে। যাইহোক, আপনি একবার নির্দিষ্ট বয়সে পৌঁছে গেছেন যে আপনি কোথায় পুনরুদ্ধার মিশনটি থামিয়েছেন তা প্রশ্ন করে আপনি অবশ্যই কয়েক হাজার লোকের সাথে মিলিত হয়েছিলেন এবং কয়েক বছর ধরে কয়েকশ যোগাযোগ ও বন্ধু বানিয়েছেন।

আমি আমার বড় বাচ্চাদের ফেসবুকে তাদের বন্ধুদের সাথে যোগাযোগ করে দেখি এবং উপলব্ধি করি যে এই নতুন ঘটনাটি তাদের জন্য। এটি তাদের 'স্পেস' এবং "ফেসবুকে আপনার বাবা যোগ করা সত্যিই লম্পট হবে" এই কারণে নয় (আমি প্রত্যাখ্যানের মুখোমুখি হয়েছি) তবে প্রযুক্তি ও ঘটনাবলীর সাথে বেড়ে ওঠার কারণে তারা বিকশিত হওয়ায় তারা কেবল যোগ করবে , পরিচিতিগুলির সাথে যোগাযোগ মুছুন এবং হারিয়ে ফেলুন সম্ভবত আমাদের বেশিরভাগ দশকের দশক ধরে কীভাবে হয়েছে, এটি প্রাকৃতিক হয়ে উঠবে।

তবে এটি অনিবার্য যে সময়ে সময়ে আপনি আশ্চর্য হন যে পুরানো বন্ধুরা কীভাবে করছে, বিশেষত যারা আপনার উপর সত্যিকারের প্রভাব ফেলেছিল। আমার এক বন্ধু ছিল যার মধ্যে সবচেয়ে উজ্জ্বল অন্তর্দৃষ্টি ছিল, এটির মুখোমুখি বিষয়গুলিই ছিল সবচেয়ে জটিল বিষয়। তার একটি 'মেরিলিন মনরো' আকর্ষণ ছিল, তার নির্দোষতা, তার স্বর্ণকেশী চুলের সাথে মিলিত হয়েছে, ক্ষুরের তীক্ষ্ণ বুদ্ধি এবং তিনি বিশ্বাস করতে অস্বীকার করেছিলেন যে তিনি কতটা অত্যাশ্চর্য, (বৌদ্ধিক ও শারীরিকভাবে) তাঁর উজ্জ্বল সংস্থায় পরিণত করেছিলেন। তিনি নিউজ-রাউন্ড নামে একটি শিশুদের সংবাদ প্রোগ্রাম থেকে সংবাদ ইভেন্টগুলিতে তার অন্তর্দৃষ্টি সংগ্রহ করেছিলেন। সাধারণত পাঁচ মিনিটের একটি নিউজ কামড় প্রোগ্রাম যা সংবাদকে সন্তানের মতো স্তরে ছড়িয়ে দেয়; "এটুকুই দরকার আমার, জটিল জটিল মতামত শোনার মতো সময় পাইনি, আমি চাই সাম্প্রতিক সংবাদটি আমাকে বোঝার ভাষায় ব্যাখ্যা করতে।" নিউজ চ্যানেলগুলিতে সার্ফ করার সময় আমি প্রায়শই এটির কথা চিন্তা করি।

ইউকেতে আমার বিবিসি, আইটিভি, এসকেওয়াই, আল জাজিরা, সিএনএন, ব্লুমবার্গ এবং রাশিয়ান টিভি স্টেশন আরটি সংবাদের অ্যাক্সেস রয়েছে। আরটি নিউজ আমার বন্ধুর নিউজ রাউন্ড আপ প্রোগ্রামটির আমার (কিছুটা পরিশীলিত) সংস্করণ হিসাবে কাজ করে, এটি অন্য রাজ্যের মালিকানাধীন অবিচ্ছিন্ন প্রচারের তুলনায় একটি দুর্দান্ত 'বাফার' প্রস্তাব দেয়, বা অত্যন্ত সংক্ষিপ্ত সম্প্রচার উপস্থাপনের জন্য অফার দেয়। আপনি কি জানেন যে আরটি রাশিয়ার পক্ষে সমান তেমনি বিবিসি যুক্তরাজ্য সরকারের পক্ষে এবং এটিই আপনার মতামতের 'ভারসাম্য' যা আপনাকে এমন তথ্য, বার্তা এবং মতামতকে ছড়িয়ে দেওয়ার সুযোগ দেয় যা আপনি তাত্ক্ষণিক সুসংগত সত্যের কোনও রূপে বোমা ফাটিয়ে থাকেন।

অর্থনৈতিক তত্ত্বটি ব্যাখ্যা করার সময় আমি কৌশল এবং উদাহরণগুলি ব্যবহার করি যা আমরা অনেকেই বুঝতে পারি, আমার বাচ্চাদের সাথে আলোচনা করার সময় আমি এটি বিশেষভাবে দরকারী বলে মনে করি। আমার বড় ছেলে এখন ষষ্ঠ ফর্মের অর্থনীতিতে পড়াশোনা করছে এবং তিনি যখন ছোট ছিলেন আমাদের কিছু আলোচনা এবং পাঠ নিঃসন্দেহে এই বিষয়টিতে তাঁর কল্পনা জাগিয়ে তুলেছিল। আমাদের মধ্যে এরকম একটি আলোচনা হয়েছিল (এবং আমি সম্প্রতি এটি তার ছোট ভাইয়ের সাথে সম্পর্কিত করেছি) 2007 এর পর থেকে আমরা যে তরলতা ও দ্রাব্যতা সমস্যার অভিজ্ঞতা পেয়েছি তার সাথে তাদের হাংরি হিপ্পস খেলাটি ব্যবহার করছিলাম।

গেমটি দুই থেকে চারজন খেলোয়াড় খেলেন এবং নির্মাতার দ্বারা 3 বা তার চেয়ে বেশি বয়সের শিশুদের জন্য প্রস্তাবিত। গেমের অবজেক্টটি খেলোয়াড়ের হিপ্পোকে খেলার মাঠে যতটা সম্ভব বিশ সাদা প্লাস্টিকের মার্বেলকে "গ্রাস" করতে বাধ্য করা। প্লেয়ারটি তাদের হিপ্পোর পিছনে একটি লিভার টিপায় যা হিপ্পোর মুখটি খুলতে, বোর্ডের কেন্দ্রের দিকে প্রসারিত, বন্ধ এবং প্রত্যাহার করে। মার্বেলগুলি হিপ্পোর মধ্যে একটি হতাশার দিকে ফিরে আসে, যাতে তারা একবারে সঠিকভাবে গ্রাস করলে খেলায় ফিরে যায় না। সমস্ত মার্বেল হিপ্পোস দ্বারা গ্রাস করা হয়ে গেলে খেলা শেষ হয়। খেলার সময় লাইটওয়েট প্লেয়িং ফিল্ডের কাঁপুনি, বিশেষত যখন বাচ্চারা তাদের হিপ্পোস ক্যাপচার মার্বেল করার জন্য লিভারের দিকে ধাক্কা খায়, গেমটিতে একটি শক্তিশালী এলোমেলো উপাদান উপস্থাপন করে। গেমটি হিপ্পো লিভারের ধ্রুবক গালিগালাজ এবং প্লাস্টিকের বোর্ডে মার্বেল বাড়াতে খুব জোরে।

অবধি আকারের আখড়ায় আপনি সমস্ত বল pourেলে দেওয়ার পরে, হিপ্পোরা আখেরার চারপাশে ঘুরতে ঘুরতে বলের উপর আক্রমণাত্মকভাবে লড়াই করে, কিছু খেলোয়াড় কৌশলটি বলে মনে করেন এমন বিকাশ করে সুন্দর হয়ে যায়, সম্ভবত ধৈর্য সহকারে অপ্রত্যাশিতভাবে 'স্কাল্প অফ' করার অপেক্ষায় রয়েছেন বল নিঃসন্দেহে, কয়েক বছর ধরে বিভিন্ন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার পরেও কেবল একটি পদ্ধতি কার্যকর হয়; প্রথম হতে বিজয়ী হিসাবে ঘোষিত হওয়ার জন্য যতটা সম্ভব অল্প সময়ের মধ্যে আপনি যতটা সম্ভব বাহ্যিক বল ক্যাপচার করুন। তবে এরপরে কী হয়? ঠিক আছে, আপনি সমস্ত বল গণনা করুন, কে জিতেছে তার একটি নোট তৈরি করুন এবং তারপরে বলটি hiালতে পুনরাবৃত্তি করুন যতক্ষণ না হিপ্পোরা বল ছাড়তে চলে না যায়, আবার 'চাওয়া' করার জন্য আরও একবার খাওয়ানো হবে।

 

ফরেক্স ডেমো অ্যাকাউন্ট বৈদেশিক মুদ্রার লাইভ অ্যাকাউন্ট আপনার অ্যাকাউন্ট তহবিল

 

দ্য নিউ ইয়র্কারে প্রকাশিত 1990-এর একটি ছোট গল্পে (এবং গেমটির নাম কৌতুকপূর্ণভাবে নামকরণ করা হয়েছে), এডওয়ার্ড অ্যালেন লিখেছিলেন, "গেমের উদ্দেশ্য হ'ল আপনার হ্যান্ডেলটি বার বার যতটা সম্ভব তত দ্রুত চাপতে হবে, কোনও ছন্দ নেই, সময় নেই , আপনার হিপ্পো খেলার পৃষ্ঠ থেকে মার্বেলের পরে মার্বেল ধরার জন্য কেবল স্ল্যাম-স্লাম-স্লাম স্খলিত হয়েছে ... "

2007/2008 সাল থেকে সিস্টেমে কী ভুল হয়েছে তা ব্যাখ্যা করতে যদি জিজ্ঞাসা করা হয় আপনি হাংরি হিপ্পস উপমা ব্যবহারের চেয়ে আরও খারাপ কিছু করতে পারেন…

আপনি চারটি প্রধান খেলোয়াড়কে ইসিবি, আইএমএফ, এফইডিইডি এবং বিওই হিসাবে হাংরি হিপ্পোস মনোনীত করতে পারেন। আইএমএফ বল সরবরাহ করার প্রক্রিয়া এবং এমন খেলোয়াড় হিসাবে কাজ করে যারা কম আক্রমণাত্মকভাবে বলগুলি শিকার করে। এটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের পথচলা কৌশলগুলির অবদানের সাথে নিজেকে লড়াই করে, বাবার মতো বাচ্চাদের সাথে খেললে সেভাবে শেষের দিকে যাওয়ার পরিকল্পনা করে। ইসিবি, ফেড এবং বিওই, আগে খেলার পরিমাণ কত খেলতে হবে তার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, তারপরে শেষ লড়াইয়ের জন্য বাকি বলগুলির জন্য অনুসন্ধান করবে। সব বল শেষ হয়ে গেলে খেলা শেষ হয়ে গেল। একটি নতুন গেম শুরু করার জন্য তাদের বল জড়ো হওয়া দরকার এবং তারপরে প্রতিযোগীদের আবার খেলতে নামার জন্য পুনরায় মঞ্চে নামানো।

তবে কী যদি গেমের নিয়মগুলি কিছুটা পরিবর্তন করা হয়, তবে হিপ্পোস এখন মূল গেমটি থেকে বলগুলি নিয়েছিল এবং কেবল সেখানে ফিরে বসেছিল, তাদের ফিরিয়ে দিতে অস্বীকার করেছিল, বা নতুন সিরিজের বল না বসানো পর্যন্ত অবাস্তবভাবে গেমটি খেলতে অস্বীকার করেছিল আখড়া? কোথাও কোনও নতুন বল বাকি না হওয়া পর্যন্ত তারা যদি এই বার এবং সময় আবার করে থাকে? প্রকৃতপক্ষে, এটিকে ভেবে দেখুন, ২০০৮ / ২০০৯ সাল থেকে এই বিবরণটি মূল বিনিয়োগ এবং খুচরা ব্যাংকগুলির (কেন্দ্রীয় ব্যাংকগুলির বিপরীতে) আচরণের রূপক হিসাবে পুরোপুরি ফিট করে?

চার খেলোয়াড়ের পরিবর্তে দৈত্য অঙ্গনে চল্লিশ জন খেলোয়াড় থাকলে কী হবে? কেন্দ্রীয় ব্যাংক এবং আইএমএফ বল সরবরাহ করে তবে গেমটিতে কোনও অংশ নেয় না, তারা কেবল সমস্ত বলটি আখড়াতে pourেলে দেয় এবং চল্লিশজন খেলোয়াড়কে খেলাটির মধ্যে তাদের নিজস্ব জটিল কৌশল উদ্ভাবন করতে দেয় যে বলগুলি প্রথমে কে নিয়ে যায়?

তারপরে ব্যাংকগুলি 'বেসিক' হিপ্পো ব্যবহার না করে চতুর হয়ে উঠবে, ব্যাংকগুলি স্মার্ট হিপ্পোগুলি আবিষ্কার করে যা বিরোধীদের হিপ্পোর চেয়ে দ্রুত এবং স্মার্ট। গেমটি শেষ হয়ে গেলে, যা আসল গেমের চেয়ে অনেক বেশি সময় নেয়, চল্লিশজন খেলোয়াড় আবেগহীন হয়ে চুপ করে বসে থাকেন। প্রথম সিরিজের বল সংগ্রহ করার পরে তারা আরও বল আখড়াতে না আসা পর্যন্ত খেলাটি খেলতে অস্বীকার করে। প্রথমবার খেলাটি খেললে আপনি প্ল্যাটিনাম বল দিয়ে শুরু করলেন, তারপরে সোনার, তারপরে প্যালেডিয়াম, তারপরে রৌপ্য, তামা, সীসা ..?

প্রতিবার গেমটি খেলে বলের মান কম এবং কম হয়ে যায় যতক্ষণ না আপনি চল্লিশ প্রতিযোগীদের লড়াইয়ের পক্ষে আখড়ায় প্রবেশ করতে পারবেন না। গেমটি একটি প্রাকৃতিক প্রান্তে পৌঁছেছে কারণ আপনি আর কোনওভাবেই এই ময়দানে জায়গা করতে পারবেন এমন কোনও মূল্য নেই। তবে এখানে বর্ণনার এবং আলোচনার প্রায়শই শেষ হয়ে যায় .. "তবে বাবা, আপনার হাঙ্গেরি হিপ্পসের বিভিন্ন সংস্করণে যদি আমরা সোনার, রৌপ্যের মতো মূল্যবান বল দিয়ে শুরু করি এবং হিপ্পোসকে খেলতে আর কিছু না দেওয়ার আগ পর্যন্ত সীসা দিয়ে শেষ করি যুদ্ধ শেষ, তাদের এখনও সব বল থাকতে হবে, তারা কোথাও যেতে পারছে না তারা কি পারবে, কখন তাদের ফিরিয়ে দেবে? "

আমাদের মন্তব্য বিভাগে আপনার উত্তরগুলি সরবরাহ করুন, দশ বছর বয়সী, ষোল বছর বয়সী এবং কয়েক হাজার অর্থনীতিবিদদের উত্তরটি জানা দরকার ...

মন্তব্যসমূহ বন্ধ করা হয়.

« »