ഫോറെക്സ് ലേഖനങ്ങൾ - ഹംഗറി ഹിപ്പോസ്, ഐ‌എം‌എഫ്

ഹംഗറി ഹിപ്പോസും ക്വാണ്ടിറ്റേറ്റീവ് ഈസിംഗും

ഒക്ടോബർ 3 • ഫോറെക്സ് ട്രേഡിംഗ് ലേഖനങ്ങൾ • 10207 കാഴ്‌ചകൾ • 1 അഭിപ്രായം ഹംഗറി ഹിപ്പോസ്, ക്വാണ്ടിറ്റേറ്റീവ് ഈസിംഗ് എന്നിവയിൽ

ഇതൊരു ഓട്ടമാണ്, ഇതൊരു പിന്തുടരലാണ്, വേഗം പോയി അവരുടെ മുഖം പോറ്റുക! ആരാണ് വിജയിക്കുക? ആരും അറിയുന്നില്ല! വിശക്കുന്ന ഹിപ്-ഐപി-പോസിന് ഭക്ഷണം കൊടുക്കുക! വിശക്കുന്ന വിശപ്പുള്ള ഹിപ്പോകൾ! (തുറന്ന് അവിടെ പോകുന്നു!)

ഒറിജിനൽ ചങ്ങാതിമാർ‌ വീണ്ടും ഒന്നിച്ച വെബ്‌സൈറ്റ്, അടുത്തിടെ ഫെയ്‌സ്ബുക്ക് എന്നിവ പോലുള്ള വെബ്‌സൈറ്റുകളുടെ വരവോടെ നിങ്ങളുടെ പഴയ ചങ്ങാതിമാരെയും കോൺ‌ടാക്റ്റുകളെയും കണ്ടെത്തുന്നത് താരതമ്യേന നേരെയായി. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത പ്രായത്തിലെത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ വീണ്ടെടുക്കൽ ദൗത്യം എവിടെ നിർത്തുമെന്ന് നിങ്ങൾ ചോദ്യം ചെയ്യുന്നു, നിങ്ങൾ ആയിരക്കണക്കിന് ആളുകളെ കണ്ടുമുട്ടുകയും വർഷങ്ങളായി നൂറുകണക്കിന് കോൺടാക്റ്റുകളും സുഹൃത്തുക്കളും ഉണ്ടാക്കുകയും വേണം.

ഫേസ്ബുക്കിലെ എന്റെ മൂത്ത കുട്ടികൾ അവരുടെ സുഹൃത്തുക്കളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നത് ഞാൻ കാണുന്നു, ഈ പുതിയ പ്രതിഭാസങ്ങൾ അവർക്ക് വേണ്ടിയാണെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഇത് അവരുടെ 'ഇടം' മാത്രമല്ല "നിങ്ങളുടെ അച്ഛനെ ഫേസ്ബുക്കിൽ ചേർക്കുന്നത് ശരിക്കും മുടന്തൻ ആയിരിക്കും" (ഞാൻ നിരസിച്ചതിനെ നേരിടുന്നു) മാത്രമല്ല, സാങ്കേതികവിദ്യയും പ്രതിഭാസങ്ങളും വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ അവർ വളർന്നുവരും. , പതിറ്റാണ്ടുകളായി നമ്മിൽ മിക്കവർക്കും എങ്ങനെയുണ്ടെന്നതിന് സമാനമായ രീതിയിൽ കോൺടാക്റ്റുകളുമായുള്ള ബന്ധം ഇല്ലാതാക്കുക, നഷ്ടപ്പെടുക, അത് സ്വാഭാവികമാകും.

എന്നിരുന്നാലും, പഴയ സുഹൃത്തുക്കൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് കാലാകാലങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നത് അനിവാര്യമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് നിങ്ങളിൽ യഥാർത്ഥ സ്വാധീനം ചെലുത്തിയവർ. എനിക്ക് ഏറ്റവും മിഴിവുള്ള ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള ഒരു സുഹൃത്ത് ഉണ്ടായിരുന്നു, അതിന്റെ മുഖത്ത് എന്താണ്, പ്രശ്നങ്ങളിൽ ഏറ്റവും സങ്കീർണ്ണമായത്. അവൾക്ക് ഒരു 'മെർലിൻ മൺറോ' മനോഹാരിത ഉണ്ടായിരുന്നു, അവളുടെ നിരപരാധിത്വം, അവളുടെ സുന്ദരമായ മുടിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, റേസർ മൂർച്ചയുള്ള വിവേകം, അവൾ എത്രമാത്രം അതിശയകരമാണെന്ന് വിശ്വസിക്കാൻ വിസമ്മതിച്ചു (ബുദ്ധിപരമായും ശാരീരികമായും), അവളെ മികച്ച കമ്പനിയാക്കി. ന്യൂസ്-റ .ണ്ട് എന്ന കുട്ടികളുടെ വാർത്താ പരിപാടിയിൽ നിന്ന് വാർത്താ സംഭവങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അവളുടെ ഉൾക്കാഴ്ചകൾ അവർ ശേഖരിച്ചു. സാധാരണഗതിയിൽ അഞ്ച് മിനിറ്റ് വാർത്താ കടിയേറ്റ പ്രോഗ്രാം, അത് കുട്ടികളെപ്പോലെയുള്ള തലങ്ങളിലേക്ക് വ്യാപിപ്പിക്കും; "എനിക്ക് വേണ്ടത് ഇതാണ്, സങ്കീർണ്ണമായ എല്ലാ അഭിപ്രായങ്ങളും കേൾക്കാൻ എനിക്ക് സമയമില്ല, ഏറ്റവും പുതിയ വാർത്തകൾ എനിക്ക് വാക്കുകളിൽ വിശദീകരിക്കണം." വാർത്താ ചാനലുകൾ സർഫിംഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഞാൻ പലപ്പോഴും ഇതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാറുണ്ട്.

യുകെയിൽ എനിക്ക് ബിബിസി, ഐടിവി, എസ്‌കെവൈ, അൽ ജസീറ, സി‌എൻ‌എൻ, ബ്ലൂംബെർഗ്, റഷ്യൻ ടിവി സ്റ്റേഷൻ ആർ‌ടി വാർത്തകൾ എന്നിവയിലേക്ക് പ്രവേശനം ഉണ്ട്. ആർ‌ടി വാർത്തകൾ‌ എന്റെ ചങ്ങാതിയുടെ ന്യൂസ് റ round ണ്ട് അപ്പ് പ്രോഗ്രാമിന്റെ എന്റെ (അൽ‌പ്പം കൂടുതൽ‌ സങ്കീർ‌ണ്ണമായ) പതിപ്പായി വർ‌ത്തിക്കുന്നു, ഇത് മറ്റ് സർക്കാർ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള നിരന്തരമായ പ്രചാരണത്തിനെതിരെ ഒരു മികച്ച 'ബഫർ‌' വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ‌ ഉയർന്ന കോർപ്പറേറ്റ് പ്രക്ഷേപണങ്ങൾ‌ പൂർ‌ത്തിയാക്കുന്നു. ബി‌ബി‌സി യുകെ സർക്കാരിനെ അനുകൂലിക്കുന്നതുപോലെ ആർ‌ടി റഷ്യയ്ക്ക് അനുകൂലമാണെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം, മാത്രമല്ല നിങ്ങൾ‌ ബോംബെറിഞ്ഞ എല്ലാ വിവരങ്ങളും സന്ദേശങ്ങളും അഭിപ്രായങ്ങളും ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ഉടനടി യോജിച്ച സത്യത്തിലേക്ക് വ്യാപിപ്പിക്കാൻ അവസരമൊരുക്കുന്ന അഭിപ്രായ സമനിലയാണ് ഇത്.

സാമ്പത്തിക സിദ്ധാന്തം വിശദീകരിക്കുമ്പോൾ ഞങ്ങളിൽ പലരും മനസ്സിലാക്കുന്ന സാങ്കേതികതകളും ഉദാഹരണങ്ങളും ഞാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്റെ കുട്ടികളുമായി ചർച്ച ചെയ്യുമ്പോൾ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാണെന്ന് ഞാൻ കാണുന്നു. എന്റെ മൂത്ത മകൻ ഇപ്പോൾ ആറാം രൂപത്തിൽ സാമ്പത്തികശാസ്ത്രം പഠിക്കുന്നു, ചെറുപ്പത്തിൽ ഞങ്ങൾ നടത്തിയ ചില ചർച്ചകളും പാഠങ്ങളും ഈ വിഷയത്തിൽ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഭാവനയ്ക്ക് കാരണമായിട്ടുണ്ടെന്നതിൽ സംശയമില്ല. 2007 മുതൽ ഞങ്ങൾ അനുഭവിച്ച ദ്രവ്യത, സോൾ‌വൻസി പ്രശ്‌നങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് അവരുടെ ഒരു ഹംഗറി ഹിപ്പോസ് ഗെയിം ഉപയോഗിക്കുകയായിരുന്നു ഞങ്ങൾ നടത്തിയ ഒരു ചർച്ച (ഞാൻ അടുത്തിടെ അദ്ദേഹത്തിന്റെ അനുജനുമായി ഇത് ബന്ധപ്പെടുത്തി).

രണ്ട് മുതൽ നാല് വരെ കളിക്കാർ ഗെയിം കളിക്കുന്നു, കൂടാതെ 3 വയസും അതിൽ കൂടുതലുമുള്ള കുട്ടികൾക്കായി നിർമ്മാതാവ് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. കളിക്കളത്തിലെ ഇരുപത് വെളുത്ത പ്ലാസ്റ്റിക് മാർബിളുകളിൽ കഴിയുന്നത്രയും കളിക്കാരന്റെ ഹിപ്പോ "ഉപഭോഗം" ചെയ്യുക എന്നതാണ് കളിയുടെ ലക്ഷ്യം. കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഹിപ്പോയുടെ പിൻഭാഗത്ത് ഒരു ലിവർ അമർത്തിയാൽ അത് ഹിപ്പോയുടെ വായ തുറക്കാനും ബോർഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് നീട്ടാനും അടയ്ക്കുകയും പിൻവലിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മാർബിളുകൾ ഹിപ്പോയ്ക്കുള്ളിലെ വിഷാദത്തിലേക്ക് തിരികെയെത്തുന്നു, അതിനാൽ അവ ശരിയായി ഉപയോഗിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ അവ വീണ്ടും കളിയിലേക്ക് മാറില്ല. എല്ലാ മാർബിളുകളും ഹിപ്പോകൾ കഴിക്കുമ്പോൾ പ്ലേ അവസാനിക്കുന്നു. കളിക്കിടെ ഭാരം കുറഞ്ഞ കളിസ്ഥലം കുലുങ്ങുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും കുട്ടികൾ അവരുടെ ഹിപ്പോകൾ മാർബിൾ പിടിച്ചെടുക്കാൻ ലിവറുകളിൽ കുതിക്കുമ്പോൾ, ഗെയിമിന് ശക്തമായ റാൻഡം ഘടകം അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഹിപ്പോ ലിവറുകളുടെ നിരന്തരമായ ആക്ഷേപവും പ്ലാസ്റ്റിക് ബോർഡിൽ മാർബിളുകൾ കുതിക്കുന്നതും ഗെയിമും വളരെ ഉച്ചത്തിലാണ്.

നിങ്ങൾ അകത്തേയ്ക്ക് ആകൃതിയിലുള്ള അരീന എല്ലാ പന്തിൽ പകരും ശേഷം, കമെന്റ്റ് അക്രമസ്വഭാവത്തോടെ അവർ അരീന ചുറ്റും ചുരുൾ പോലെ മേൽ പന്തിൽ യുദ്ധം ചില കളിക്കാർ അവർ വിദ്യകൾ എന്നു വിശ്വസിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചു ക്യൂട്ട്, ഒരുപക്ഷേ 'ഓഫ് തലയോട്ടിയിൽ' സ്ഥായീഭാവവും ക്ഷമയോടെ കാത്തിരിക്കുന്നു നേടുക പന്തുകൾ. വർഷങ്ങളായി വ്യത്യസ്ത സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ പരീക്ഷിച്ചതിൽ സംശയമില്ല, ഒരു രീതി മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കുന്നുള്ളൂ; ഒന്നാമതായിരിക്കുക. വിജയിയായി പ്രഖ്യാപിക്കാനായി, കഴിയുന്നത്ര ചുരുങ്ങിയ സമയത്തിനുള്ളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നത്ര വഴിപിഴച്ച പന്തുകൾ ആക്രമണാത്മകമായി പിടിച്ചെടുക്കുക. എന്നാൽ അടുത്തതായി എന്ത് സംഭവിക്കും? ശരി, നിങ്ങൾ എല്ലാ പന്തുകളും എണ്ണുന്നു, ആരാണ് വിജയിച്ചതെന്ന് ഒരു കുറിപ്പ് ഉണ്ടാക്കുക, തുടർന്ന് ഹിപ്പോകൾ പന്തുകൾ തീർന്നുപോകുന്നതുവരെ പന്തുകൾ പകർന്നത് ആവർത്തിക്കുക, ഒരിക്കൽ കൂടി ഭക്ഷണം നൽകണമെന്ന് 'ആവശ്യപ്പെടുന്നു'.

 

ഫോറെക്സ് ഡെമോ അക്കൌണ്ട് ഫോറെക്സ് ലൈവ് അക്കൗണ്ട് നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട് ഫണ്ട് ചെയ്യുക

 

1990-ൽ ന്യൂയോർക്കറിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ഒരു ചെറുകഥയിൽ (ഗെയിമിന് ആക്ഷേപഹാസ്യമായി പേര് നൽകി), എഡ്വേഡ് അല്ലെൻ എഴുതി, “ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം നിങ്ങളുടെ ഹാൻഡിൽ വീണ്ടും വീണ്ടും അമർത്തിക്കൊണ്ട് കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ അമർത്തുക, താളം കൂടാതെ, സമയമില്ല , ഗെയിം ഉപരിതലത്തിൽ നിന്ന് മാർബിളിന് ശേഷം മാർബിൾ പിടിച്ചെടുക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ഹിപ്പോ പുറപ്പെടുമ്പോൾ സ്ലാം-സ്ലാം-സ്ലാം…. "

2007/2008 മുതൽ സിസ്റ്റത്തിൽ എന്താണ് തെറ്റ് സംഭവിച്ചതെന്ന് വിശദീകരിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെട്ടാൽ, ഹംഗറി ഹിപ്പോസ് അനലോഗി ഉപയോഗിക്കുന്നതിനേക്കാൾ മോശമായി നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാനാകും…

നിങ്ങൾക്ക് നാല് പ്രധാന കളിക്കാരെ ഇസിബി, ഐ‌എം‌എഫ്, എഫ്ഇഡി, ബോഇ എന്നിവരെ ഹംഗറി ഹിപ്പോസ് ആയി നാമനിർദ്ദേശം ചെയ്യാം. പന്തുകളുടെ ഡെലിവറി സംവിധാനമായും ഐ‌എം‌എഫ് പന്തുകളെ ആക്രമണാത്മകമായി വേട്ടയാടുന്ന കളിക്കാരനായും പ്രവർത്തിക്കുന്നു. മറ്റ് കളിക്കാരുടെ വഴിപിഴച്ച സാങ്കേതിക വിദ്യകളിൽ നിന്നുള്ള സംഭാവനകളുമായി ഇത് സ്വയം പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, കുട്ടികളുമായി കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഒരു ഡാഡി ആഗ്രഹിക്കുന്ന രീതിയിൽ അവസാനമായി വരാൻ ഇത് പദ്ധതിയിടുന്നു. ഇസിബി, എഫ്ഇഡി, ബോഇ എന്നിവ മുമ്പ് കളിക്കേണ്ട പന്തുകളുടെ അളവ് തീരുമാനിച്ച ശേഷം, ശേഷിക്കുന്ന പന്തുകളെ അവസാനം വരെ പോരാട്ടത്തിൽ വേട്ടയാടുക. എല്ലാ പന്തുകളും പോയിക്കഴിഞ്ഞാൽ കളി അവസാനിച്ചു. ഒരു പുതിയ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് അവർക്ക് പന്തുകൾ ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് മത്സരാർത്ഥികൾക്ക് വീണ്ടും കളിക്കാൻ കളിക്കളത്തിൽ ഇടുക.

എന്നാൽ കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ‌ ചെറുതായി മാറ്റിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ‌, ഹിപ്പോകൾ‌ ഇപ്പോൾ‌ യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ‌ നിന്നും പന്തുകൾ‌ എടുത്ത് അവിടെ ഇരുന്നു, അവ തിരികെ നൽകാൻ‌ വിസമ്മതിച്ചു, അല്ലെങ്കിൽ‌ ഒരു പുതിയ സീരീസ് പന്തുകൾ‌ സ്ഥാപിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം വീണ്ടും കളിക്കാൻ‌ വിസമ്മതിച്ചു. അരീന? എവിടെയും പുതിയ പന്തുകൾ അവശേഷിക്കാത്തതുവരെ അവർ ഈ സമയവും സമയവും വീണ്ടും ചെയ്താലോ? യഥാർത്ഥത്തിൽ, അതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കൂ, 2008/2009 മുതൽ പ്രധാന നിക്ഷേപത്തിന്റെയും റീട്ടെയിൽ ബാങ്കുകളുടെയും (സെൻട്രൽ ബാങ്കുകൾക്ക് വിരുദ്ധമായി) പെരുമാറ്റത്തിന്റെ ഒരു രൂപകമായി ഈ വിവരണം തികച്ചും യോജിക്കുന്നുണ്ടോ?

നാല് കളിക്കാർ ഉണ്ടാകുന്നതിനുപകരം ഒരു ഭീമാകാരമായ അരങ്ങിൽ നാൽപത് കളിക്കാർ ഉണ്ടായിരുന്നെങ്കിലോ? സെൻ‌ട്രൽ‌ ബാങ്കുകളും ഐ‌എം‌എഫും പന്തുകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നുണ്ടെങ്കിലും ഗെയിമിൽ‌ പങ്കെടുക്കുന്നില്ല, അവർ‌ എല്ലാ പന്തുകളും അരങ്ങിലേക്ക്‌ പകരുകയും നാൽ‌പത് കളിക്കാരെ ഗെയിമിനുള്ളിൽ‌ അവരുടെ സങ്കീർ‌ണ്ണമായ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ‌ കണ്ടുപിടിക്കാൻ‌ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

'അടിസ്ഥാന' ഹിപ്പോ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുപകരം ബാങ്കുകൾ ബുദ്ധിമാനായിത്തീരുന്നു, പ്രതിപക്ഷങ്ങളുടെ ഹിപ്പോകളേക്കാൾ വേഗത്തിലും മിടുക്കനായും സ്മാർട്ട് ഹിപ്പോകൾ ബാങ്കുകൾ കണ്ടുപിടിക്കുന്നു. ഗെയിം അവസാനിക്കുമ്പോൾ, യഥാർത്ഥ ഗെയിമിനേക്കാൾ വളരെയധികം സമയമെടുക്കുമ്പോൾ, നാൽപത് കളിക്കാർ വികാരരഹിതമായി അവിടെ നിശ്ശബ്ദമായി ഇരിക്കും. ആദ്യ പന്തുകളുടെ വിളവെടുപ്പ് നടത്തിയ അവർ കൂടുതൽ പന്തുകൾ കളത്തിലിറങ്ങുന്നത് വരെ ഗെയിം കളിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ആദ്യമായി ഗെയിം കളിച്ചാൽ പ്ലാറ്റിനം പന്തുകൾ, പിന്നെ സ്വർണം, പിന്നെ പല്ലേഡിയം, പിന്നെ വെള്ളി, ചെമ്പ്, ലീഡ് ..

ഓരോ തവണയും ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ പന്തുകളുടെ മൂല്യം കുറയുകയും കുറയുകയും ചെയ്യും വരെ നിങ്ങൾക്ക് നാൽപത് മത്സരാർത്ഥികൾക്കെതിരേ പോരാടുന്നതിന് വിലയൊന്നുമില്ല. ഗെയിം ഒരു സ്വാഭാവിക അന്ത്യത്തിലെത്തുന്നു, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് മേലിൽ അരങ്ങിൽ വിലമതിക്കാനാകില്ല. എന്നാൽ വിവരണവും ചർച്ചയും പലപ്പോഴും അവസാനിക്കുന്നു .. "എന്നാൽ ഡാഡി, നിങ്ങളുടെ വ്യത്യസ്തമായ ഹംഗറി ഹിപ്പോസിന്റെ പതിപ്പിൽ ഞങ്ങൾ സ്വർണം, വെള്ളി തുടങ്ങിയ വിലയേറിയ പന്തുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുകയും ലീഡ് അവസാനിപ്പിക്കുകയും ചെയ്താൽ ഹിപ്പോസിന് കളിക്കാൻ മറ്റൊന്നും ശേഷിക്കുന്നില്ല യുദ്ധം ചെയ്യുക, അവർക്ക് ഇപ്പോഴും എല്ലാ പന്തുകളും ഉണ്ടായിരിക്കണം, അവർക്ക് എവിടെയും പോകാൻ കഴിയുമായിരുന്നില്ല, എപ്പോഴാണ് അവ തിരികെ നൽകുന്നത്? "

ഞങ്ങളുടെ അഭിപ്രായ വിഭാഗത്തിൽ ദയവായി നിങ്ങളുടെ ഉത്തരങ്ങൾ നൽകുക, പത്ത് വയസ്സ്, പതിനാറ് വയസ്സ്, ആയിരക്കണക്കിന് സാമ്പത്തിക വിദഗ്ധർ ഉത്തരം അറിയേണ്ടതുണ്ട്…

അഭിപ്രായ സമയം കഴിഞ്ഞു.

« »